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El ochenta por ciento de las reseñas de productos de Warhammer 40K comienzan con alguna variación escalofriante de «En la sombría oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra». “Bueno, en la sombría oscuridad de nuestro presente preapocalíptico, además de la guerra, hay una proliferación excesiva de licencias WH40K. Los juegos de Bazzilion y solo unos pocos son dignos de tu tiempo. Al menos Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters tiene la ambición de su lado. Intenta fusionar la tradición de WH40K con los sistemas de juego XCOM. Sus valores de producción son muy superiores a la chusma media de Warhammer que sale todos los días. Entonces, ¿qué es exactamente lo que está mal con eso?

¡Bubones, flemas, sangre y tripas!

Ciertamente no es la configuración. Aunque es el viejo Imperium de Man vs. Chaos, los matices son exóticos. El juego te pone a ti, el recién nombrado comandante de campo de los Caballeros Grises, la élite de la élite Astartes, contra las fuerzas de Nurgle, la deidad del Caos de la muerte y la enfermedad. Después de tantos juegos protagonizados por Blood Angels o Ultramarines vs. Orcs, Tyrranids o Necrons, este es un cambio bienvenido. El dios psicópata corrompe sigilosamente pero de manera muy eficiente el rincón remoto de la galaxia. Su nuevo y mejorado método de transmisión de plagas podría poner en peligro a todo el Imperio.

El drama adicional lo proporciona una inquisidora luchadora que se apoderó de tu nave, The Baleful Edict, dañada y cojeando hasta la base de operaciones después de la victoria pírrica en la última campaña. Técnicamente, supera a todos, incluido el comandante del capítulo en Titán, que no está contento con usar el barco naufragado para una peligrosa búsqueda inútil. El joven inquisidor Vakir también se enfrentará con el tecnosacerdote Lunete, que se desempeña como ingeniero jefe, su antiguo XO Ectar, y usted, el comandante de reemplazo. Carece de la fría autoridad de Eisenhorn, confiando en cambio en el ferviente entusiasmo femenino.

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Adeptus Impotentis

Al igual que los últimos juegos de XCOM, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters consta de dos elementos principales, batallas tácticas y operaciones básicas. Las batallas son casi una copia al carbón de XCOM: por turnos, utilizando el sistema de puntos de acción fijos, cobertura media/completa y soldados personalizables ordenados por clases. El sistema táctico carece de muchos elementos sutiles, como la moral, pero dado que los Astartes son intrépidos y los cultistas están locos, no hay mucho lugar para el pánico en el campo. Además, no hay porcentajes de aciertos: ni tus muchachos ni tus oponentes fallan el tiro, la puñalada, el cerrojo o el mordisco.

Si estás familiarizado con la tradición de Warhammer 40K, sabrás que los Caballeros Grises son la élite secreta y escurridiza del Adeptus Astartes. El marine espacial base es un rudo, pero un Caballero Gris debería ser un mega rudo, ¿verdad? Sorprendentemente, los desarrolladores lograron la hazaña imposible de hacer que esos soldados sobrehumanos se sintieran sin poder.

Te sentirás constantemente paralizado por la necesidad del equilibrio artificial del poder. La mayoría de los enemigos, incluso los estúpidos y gritones cultistas, tienen un alcance más largo que tus tropas, e incluso su arco de vigilancia es más largo que el tuyo. El fuego concentrado de los matones básicos puede destruir fácilmente a tus muchachos, incluso si, según la tradición, deberían cortarlos por cientos. En el campo, a menudo te sentirás como un miembro de la Guardia Imperial en lugar de un marine sobrehumano. Subir de nivel y obtener mejores armas y equipo ayuda, pero no mucho.

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Cruzada relajada

Entre batallas, tratará con el barco y la gente, delegando reparaciones, organizando investigaciones, promoviendo/equipando Marines y ocasionalmente teniendo una conversación. Las cosas que lamentablemente faltan aquí son el sentido de urgencia estratégica y la variedad de misiones. Puede tomarse su tiempo, esperando que terminen las reparaciones y la investigación o que sus marines se recuperen en la enfermería. Eso último se siente un poco raro, para ser honesto. ¿Por qué un marine espacial de élite con metabolismo mutado y una tasa de regeneración acelerada necesitaría 38 días para recuperarse de heridas medianas?

La falta de variedad de misiones es el problema más doloroso. Durante las primeras diez horas, hasta que alcances un hito de investigación en particular, esencialmente repetirás una misión repetidamente. Es abrumador, para ser honesto, buscar algunos huevos de plaga para destruirlos durante unas horas seguidas. La campaña es un lastre importante, con misiones largas llenas de patrones predecibles y aburridos. Rara vez hay un cambio de ritmo en Daemonhunters, como una nueva clase de armas o la aparición de una nueva y poderosa clase de enemigos como en XCOM.

Honestamente, el juego se siente… mal

Lo más extraño del juego son las escenas. Todo está animado como una caricatura de Hanna-Barbera, con gestos demasiado enfatizados que también te recordarán las cinemáticas en el motor de Warcraft 3. Las películas y los diálogos a menudo carecen del ambiente siniestro y la determinación sombría y rígida del labio superior que esperas de una historia de WH40K. Los debates de estrategia entre el inquisidor y el resto a menudo suenan como riñas en el lugar de trabajo, con mezquinos tirones de rango y temperamentos inflamados. Los diálogos generalmente tienen una sola oración en off que a menudo comienza en medio de las líneas de alguien. Está jugando con tu cerebro mientras luchas por ignorar la voz incompleta para concentrarte en la lectura. Es súper molesto.

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Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters se ve bien, pero es lento para cargar y exige más de tu PC de lo que debería. Todos conocemos al probable culpable de esos dos problemas: el venerable sistema antimanipulación Denuvo. Honestamente, no sé cómo los editores pueden ser tan sordos en este momento. Usar este temido DRM nunca es una buena idea.

Este es un Warhammer 40K muy extraño, debo admitirlo. Nunca tuve la oportunidad de estudiar el acuerdo de licencia que Games Workshop te hace firmar, pero estoy seguro de que debería haber algo relacionado con la preservación del estilo y el tono en los productos con licencia. Para un juego que no comete fallos, seguramente falló muchos objetivos.

Máximos

Configuración e historia interesantes. Imágenes sólidas.

mínimos

El módulo táctico está desprovisto de la mayoría de las cosas que hacían que XCOM fuera tenso y atractivo.